由于做的网站有一些应用要用到模仿窗口的深度交换,所以才进行了一些研究,
也可以通过本教程学习或复习一下数组的初级和中级应用。
Flash MX 2004也提供了几种用于深度交换的
函数,如 MovieClip.getNextHighestDepth(), MovieClip.getDepth(), MovieClip.swapDepths()等等
但是要对于一定区间深度的深度交换getNextHighestDepth函数可能就不太好用了。
例如要影片剪辑的深度有范围限制,
像下面描述的例子:(均为影片剪辑)
a1_mc,a2_mc,a3_mc.......a100_mc 深度:1,2,3,....100
b1_mc,b2_mc,b3_mc.......b100_mc 深度:101,102,103,....200
c1_mc,c2_mc,c3_mc.......c100_mc 深度:201,202,203,....300
现在要对b系列的进行频繁的深度交换,但是不能超出101~199这个深度范围,如果用getNextHighestDepth可能就会
干涉到c系列的深度值。
即使影片剪辑中包含有输入文本等东东,本例点击后也会触发交换函数而进行深度交换。
原理:当MOUSE在一些层叠的影片上点击时,利用hitTest()函数进行捕获这些层叠的影片,
再对这些影片进行深度排序,
得到其中的最大的深度的影片,因为深度大就在上面,盖往了深度小的,
所以这个深度最大的将成为所有(也有这些层叠之外的)的影片中深度最大的。
例如:(下面均是影片和其深度)
m1,m2,m3,m4,m5,m6
4, 1, 3, 5, 2, 6
可以知道m6是在最上面的。现在我点了一下m3,所以m3就应该是6,而m6就应当是第二深的,为5
深度3之前的(m2,m5)都不动,其它的要重新排列
排后如下:
m1,m2,m3,m4,m5,m6
3, 1, 6, 4, 2, 5
这样就保持了原来的(除m3)深度顺序,如m6要在m4,m1,m5,m2之上。要是直接用
MovieClip.getNextHighestDepth()和MovieClip.swapDepths()来实现
m6就要在m1,m4的下面了,正常来说是不正确的
先建立一个550*400的swap.fla的影片,背景任意,帧速最好选为40,如下图:
拖一个按钮组件入主场景,用于产生新窗口的点击事件,如下图:
属性如下:
在按钮上加入下面的动作,如图:
有人会问createWin()是什么,其实她就是以后要用到的窗口生成函数,这里为了方便,就先把按钮上的工作都
做完了,以后就不用再管按钮啦。