Swift 3D已经成为许多Flash爱好者的必备工具,使用它可以制作出非常眩目的三维Flash动画。Swift 3D最新版本V4增添了许多新功能,尤其在建模上增加了类似于3ds max等大型专业三维软件高级建模器(Advanced Modeler)。
高级建模器(Advanced Modeler)作为Swift 3D传统建模流程的有效补充,可以对其中的对象进行移动、旋转、缩放、挤压、切割、扭曲等操作,可以象3ds max中一样对控制点、边线、面等进行各种操作,使得建模工作变得轻松而又专业。
本文假定你已经掌握了Swift 3D较早版本的使用方法,如果你对这个软件还比较陌生,可参阅《Flash超酷3D伴侣--Swift3D》了解和学习。下面我们以咖啡杯建模为例来体验一下如何使用Swift 3D v4中的高级建模器(Advanced Modeler)。

一、制作杯体
1、下载并安装Swift 3D v4后,启动程序,并单击Advanced Modeler选项卡,切换到高级建模器工作环境,工具栏右边有一个Editing Mesh(正在编辑网格)按钮,看一下是否处于按下状态,如果没有,按下此按钮。
2、我们使用圆柱体作为制作咖啡杯的原始物体。在主工具栏中单击Create Cylinder Mesh(创建圆柱体网格)按钮,这时在左侧出现圆柱体属性,如下图所示。在“Segmentation”(分段)中设置Axial(轴向)和Radial(径向)分段数分别为8和18,并勾选下方的“Closed”(封闭)。

3、按住Ctrl键的同时,在Perspective视图中按住鼠标左键拖动,当然也可以在其它视图中拖动,但在Perspective视图中可以使圆柱体自动对齐坐标原点。现在的四视图看上去应该是以下这个样子的。